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SBGAMES 2019 : Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment | |||||||||||||||
Link: http://www.sbgames.org/sbgames2019/ | |||||||||||||||
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Call For Papers | |||||||||||||||
SBGames (Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment) is the largest and most important event for games and digital entertainment in Latin America. It is attended by scientists, artists, designers, teachers and students from colleges, universities, research centers and the game industry. SBGames is the symposium of the Special Committee of Games and Digital entertainment of SBC (Brazilian Computer Society), which is also supported by ABRAGAMES (Brazilian Association of Digital Game Developers). The symposium gathers around a thousand participants from different regions of Brazil and countries, mainly from Peru, Argentina, Uruguai, United States, England, and Portugal. SBGames has technical sessions, round tables, and exhibits in 5 Conference Tracks: Computing, Arts & Design, Culture, Education, and Industry. Fathermore, there are several Activities, such as the Games Festival, Game Art Exhibition, SBGames Kids&Teens, and Diversity in Games.
------------------------------------ CALL FOR PAPERS #Computing Track ================ Main Section ================ This is the traditional full-paper section of SBGames. We invite contributions on all aspects of Computing for Games and Digital Entertainment. Manuscripts must be written in ENGLISH, up to 10 pages long (manuscripts with more than 10 pages will be liable to summary rejection). All contributions must be original, unpublished work. Manuscripts should be submitted electronically through JEMS system. The accepted papers will be published online on the SBGames 2019 web site and presented at technical meetings called Main Sessions. Also the papers are published through a Conference Publish service. The authors of the best papers will be invited to submit an extended version of their works to special issues of some prestigious jornals. These journals will be announced soon. The extended manuscripts will be submitted to a new reviewing process. SBGames conference chairs encourage authors to improve their extended versions based on feedbacks received from the conference participants and session chairs. In 2019, the SBGames Computing Track will have a special technical meeting for the papers on computer graphics. Important dates: July 8, 2019: Submission deadline (extended) August 23, 2019 – Notification of decision September 2, 2019 – Camera-ready due ---------------------------- ================ Posters Section ================ This is the traditional short-paper section of SBGames. The short paper should be written in ENGLISH, up to 4 pages (short papers with more than 4 pages will be liable to summary rejection). Short papers describe the authors’ ongoing research and should include at least one student as an author. The short papers are published online in the SBGames Proceedings of SBC (ISSN 2179-2259). The presentation includes an oral presentation at the Fast-Track Session (2min/paper) in Portuguese (English is optional). Also a poster (written in English) must be displayed at the Poster Exhibition area. Posters must fit in a space of 95cm (width) x 210cm (height). The authors are encouraged to be in front of their posters occasionally, to interact with the conference participants during the intervals between sessions. The Posters Section is of utmost importance to SBGames. Indeed, the SBGames conference is designed to stimulate students, because they are the future creative forces that will change the industry and research in games and digital entertainment. Important dates: July 8, 2019: Submission deadline (extended) August 23, 2019: Notification of decision September 2, 2019: Camera-ready due ------------------------------------ The following tracks are related to the national section of the conference, whose official language is Portuguese. ================= Artes e Design ================= A Trilha de Artes & Design tem como foco a recepção de trabalhos de pesquisa relacionados à concepção, produção, expressão e fruição de jogos digitais, na forma de artigos, pôsteres técnicos e relatos de projeto. Formatos dos trabalhos Os trabalhos podem ser enviados em três formatos: Full Papers, Short Papers e Design Cases. Full Papers são trabalhos que apresentam pesquisas já finalizadas, ou em estado avançado de finalização. Full Papers apresentam uma contribuição original a partir dos resultados de pesquisa. Os artigos podem ser submetidos tanto em português quanto em inglês. Devem ter um mínimo de 7 páginas e um máximo de 10 páginas. Os Full Papers aprovados são apresentados pelos autores ou representantes em Sessões Técnicas a serem organizadas e informadas posteriormente pela Comissão Organizadora. Short Papers são pequenos artigos que mostram pesquisas em estado inicial de desenvolvimento, ou mesmo uma pesquisa finalizada, em nível de graduação ou pós-graduação. Podem ser submetidos em Português ou Inglês, e são limitados a 4 páginas. Os Short Papers aprovados são apresentados durante a Fast-Track (por vídeo de exatos 60 segundos disponibilizados como links para o YouTube) e comentados pelos autores ou representantes em Sessões Técnicas de Pôsteres, a serem organizadas e informadas posteriormente pela Comissão Organizadora. Formato e normas para impressão dos pôsteres serão informados também posteriormente. Design Cases são relatos de projetos de jogos em desenvolvimento por designers que, durante o evento, poderão interagir com o público em apresentação e, assim, obter críticas construtivas e sugestões. Os trabalhos podem ser submetidos tanto em português quanto em inglês. Devem ter um mínimo de 4 páginas e um máximo de 7 páginas. Os Design Cases são apresentados pelos autores ou representantes em Sessão Técnica Especial a ser organizada e informada posteriormente pela Comissão Organizadora. Datas Importantes Full Papers: 8 de julho de 2019 – Prazo limite para submissão dos artigos. (Prorrogado) 23 de agosto de 2019 – Notificação de aceite. 2 de setembro de 2019 – Prazo limite para envio de camera-ready e termo de copyright. Short Papers: 8 de julho de 2019 – Prazo limite para submissão dos artigos. (Prorrogado) 23 de agosto de 2019 – Notificação de aceite. 2 de setembro de 2019 – Prazo limite para envio de camera-ready e termo de copyright. Design Cases: 8 de julho de 2019 – Prazo limite para submissão dos artigos. (Prorrogado) 23 de agosto de 2019 – Notificação de aceite. 2 de setembro de 2019 – Prazo limite para envio de camera-ready e termo de copyright. ---------------------------- ================ Cultura ================ A trilha de Cultura abrange pesquisas que explorem os jogos como produtos culturais, valorizando características internas desses artefatos, suas significações e questões relacionadas à sua inserção e circulação na sociedade. São contempladas questões relativas à composição do mundo do jogo, aos personagens e a narrativa; às observações e problematizações da experiência de jogar e da estética do gameplay; aos aspectos de sociabilização, mediação e comunicação nos jogos; e, ainda, à inserção e influência dos games no cenário sociocultural, político e econômico. Datas Importantes Full Papers: 8 de julho de 2019 – Prazo limite para submissão dos artigos. (Prorrogado) 23 de agosto de 2019 – Notificação de aceite. 2 de setembro de 2019 – Prazo limite para envio de camera-ready e termo de copyright. Short Papers: 8 de julho de 2019 – Prazo limite para submissão dos artigos. (Prorrogado) 23 de agosto de 2019 – Notificação de aceite. 2 de setembro de 2019 – Prazo limite para envio de camera-ready e termo de copyright. ---------------------------- ================ Educação ================ A trilha de Educação é um espaço para o estudo do uso dos jogos no processo de ensino e aprendizagem, seja na educação básica, superior ou corporativa, presencial ou a distância. Seu objetivo é reunir os trabalhos voltados especificamente ao uso educacional de jogos, gerando assim maior interação entre os pesquisadores interessados nessa área. Importante notar que não apenas jogos educativos, mas também comerciais (ou de entretenimento) têm sido utilizados no processo de ensino e aprendizagem, e, portanto, essas pesquisas podem ser submetidas à trilha. Além disso, a gamificação aplicada à educação, ou seja, a utilização de elementos de design de games no processo de ensino e aprendizagem, faz também parte do escopo da trilha. Datas Importantes Artigos Completos e Curtos: 8 de julho de 2019 – Prazo limite para submissão dos artigos. (Prorrogado) 23 de Agosto de 2019 – Notificação aos autores 02 de Setembro de 2019 – Envio da versão final ---------------------------- ================ Indústria ================ No SBGames a Trilha de Indústria é o ambiente responsável pela conexão entre academia e o mercado, elaborando interfaces e discussões sobre a produção e distribuição de jogos digitais. Como intuito de se tornar um think thank sobre a Indústria, a trilha congrega pesquisadores, desenvolvedores, empresários, professores e estudantes em um espaço amplo de colaboração e troca de ideias. Datas Importantes Artigos Científicos: 8 de julho de 2019 – Prazo limite para submissão dos artigos. 23 de agosto de 2019 – Notificação de aceite. 2 de setembro de 2019 – Prazo limite para envio de versão final e termo de copyright. Relatos de Experiência: 8 de agosto de 2019 – Prazo limite para submissão dos relatos. 23 de agosto de 2019 – Notificação de aceite. 2 de setembro de 2019 – Prazo limite para envio de camera-ready e termo de copyright. |
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